Imprimer
Catégorie : Les Larmes du Péché
Affichages : 189

Ysgard

(Chaotique Bon Neutre)
Appelé Gladsheim par les primaires qui ne connaissent pas la chanson, Ysgard est un plan tumultueux. Il se compose d'immenses rivières de terre qui coulent dans le ciel. Les blocs ont une taille qui va du caillou au continent. Leur face inférieure émet une lueur rougeâtre qui éclaire les rivières par en dessous et leur friction constante génère un bruit incessant qui rappelle celui d'une meule de moulin en action.

A plan tumultueux, habitants tumultueux. Les dieux nordiques (parfois appelés les Ases) résident ici, et ils n'ont rien de plantes en pot. Certains trouvent bizarre que des puissances aussi chaotiques décident de se réunir, mais un chef fort et le but commun d'un royaume de prédilection peuvent faire les mêmes merveilles qu'une loi universelle. Odin est le grossium en question (bien que Thor soit presque aussi formidable et Loki presque aussi retors), et c'est l'union de ces dieux qui préserve l'intégrité de leur royaume au sein du chaos physique qui prévaut à Ysgard.

Ici, les suppliants sont de véritables foudres de guerre. S'ils meurent sur le champ de bataille, au lieu d'être absorbés par le plan, ils se relèvent dès le lendemain pour reprendre le combat. Par malheur, ils oublient souvent que certains autres bougres, qui ne sont pas, eux, des suppliants, n'ont en général aucune envie d'accepter un duel à mort. Pire encore, la plupart des autres lascars qu'on rencontre appartiennent à la faction des Marqués, et ils affirment qu'un bige qui ne sait pas se défendre mérite de mourir. Morale de l'histoire : pour juger Ysgard idéal comme lieu de villégiature, il faut rechercher une bonne remise en forme.

Conditions naturelles spécifiques. La gravité est la même sur tous les blocs des fleuves de terre, si bien que leur surface supérieure est habitable. Il arrive que des failles de plusieurs centaines de kilomètres de large s'ouvrent dans un fleuve, ou que des morceaux de la taille d'un continent entrent en collision avec une telle force que le choc fait surgir d'immenses chaînes de montagnes. Les voyageurs doivent se garder de ces catastrophes qui surviennent en général sans prévenir.

Conditions magiques spécifiques. La magie entropique est renforcée sur ce plan.

Indigènes. Outre les créatures précitées, bêtes foo, ailéphants et planétaires occupent ce plan. La déesse égyptienne des chats, Bast, y a un royaume, de même que Branchala (de la saga de DragonLance) et Séluné (des Royaumes Oubliés).

Les strates

Ysgard. La strate supérieure du plan s'appelle aussi Ysgard ; c'est ici que vivent les puissances nordiques, et dans leur royaume qu'est la cime d'Yggdrasil, le Frêne du Monde. Cet arbre, en plongeant vers la Gaste Grise, étend ses branches et ses racines vers plusieurs sphères de cristal du Plan Primaire où l'on vénère ce panthéon. Ces dieux règnent aussi sur Bifrost, un pont d'arc-en-ciel qu'ils peuvent relier à n'importe quel lieu du Plan Primaire. Parmi les autres splendeurs de ce plan, on peut noter le Gladsheim, le palais des banquets d'Odin, et le Walhalla, son palais des héros.

Sur cette strate, on trouve aussi les royaumes du Vanaheim (où résident les Vanes, des parents des Ases), de l'Alfheim (où habitent les esprits elfes les plus chaotiques) et du Jotunheim (une contrée peuplée principalement de géants).

Le Muspelheim. Cette strate d'Ysgard va encore plus loin pour ce qui est de la nature tumultueuse du plan. Ici, les blocs de terre flottent face enflammée dessus. Cela convient à merveille aux géants du feu, mais à peu près toutes les autres créatures s'en passeraient volontiers. Quant aux portails qu'on y rencontre, ils mènent surtout vers le Jotunheim.

Le Nivadellir. Le Nivadellir, le Sombre Foyer pour les habitués, est si dense en rivières de terre que les intervalles ressemblent davantage à d'énormes cavernes lumineuses. Cela rend parfois les déplacements très difficiles - des passages ouverts à l'aller s'avèrent fermés au retour. De nombreux suppliants nains et gnomes font leur trou dans cette strate.