Les Larmes du PÉchÉ

 

(Neutre Bon Chaotique)
Même si certains matois les appellent les Grands Terrains de Chasse, les affranchis préfèrent dire les Terres des Bêtes. Ce nom convient d'ailleurs très bien, puisque ce coin du multivers abonde en animaux sauvages. Un bige en safari pourra se trouver un beau trophée - ou en devenir un.
Seul ce plan n'a ni habitations, ni villes, ni citadelles construites par ses suppliants, et ce pour une bonne et simple raison : tous sont des animaux.

Quand un péquin, par exemple un grand chasseur pour son clan, arrive, il devient une créature des bois, des plaines, des eaux ou des airs. D'où le nom de cet endroit - les animaux sauvages naturels s'y ébattent à foison et mènent une vie normale. Ici, pas de tyrannœils ou de catoblépas.

Tous les environnements naturels se mêlent aussi : veld, jungle, marais, plaines et forêts de toutes sortes, remplies de toutes sortes d'arbres. Tout est plus luxuriant, plus sauvage, que tout ce qu'un primaire aura pu voir chez lui. Ce plan résume et incarne la Nature.

Bien sûr, un suppliant changé en lion ne sera pas tout à fait pareil à un lion ordinaire. D'abord, il parle ; devenir un animal ne le prive pas de ses facultés - un esprit subsiste sous ces crocs et ce pelage. Ensuite, ceux qui étaient jeteurs de sorts de leur vivant conservent une partie de leur magie. En général, ils n'usent guère de leurs sorts, puisque cela gâcherait la vie naturelle qu'ils mènent à présent. Mais si un bige quelconque se pointe et entreprend de créer des problèmes, on peut parier qu'ils le lui rendront de leur mieux.

Conditions naturelles spécifiques. Du point de vue des lois physiques, ce plan est celui qui se rapproche le plus d'un monde primaire. De plus, étant donné "l'idéal de Nature" qui y prévaut, tous les êtres dotés de compétences liées au milieu naturel (pistage, maîtrise des animaux, sens de l'orientation) voient leurs talent améliorés. 

Conditions magiques spécifiques. La présence de mortaïs, des espèces de nuages vivants, fait que les sorts affectant l'atmosphère, le vent ou le climat échouent automatiquement. En outre, aussi "normaux" qu'ils puissent paraître, les suppliants des Terres des Bêtes n'ont rien d'animaux ordinaires et sont donc immunisés aux sorts qui permettent de contrôler ces derniers.

Indigènes. Ici vivent aasimons, bakus, mortaïs, ainsi que toutes sortes d'animaux normaux ou géants. Chislev et Habbakuk (du monde de DragonLance), comme Déneïr et Milil (des Royaumes Oubliés), y résident aussi.

Les strates

Krigala. Un jour perpétuel règne sur la première strate des Terres des Bêtes. C'est là qu'on trouve les créatures qui vivent et chassent sous l'éclat ardent du soleil. Ici, il brûle la contrée, créant des savanes, et là, il pénètre tout juste la voûte des arbres. L'Océan coule quasiment en plein milieu de cette strate, des Élysées à l'Arborée, et sur ses berges, jungles et forêts sont plus profondes encore qu'ailleurs. À mesure que l'on s'éloigne du fleuve, on voit des plaines, du veld, le désert, puis des montagnes couvertes de conifères, et enfin une toundra arctique. Cette strate abrite des lions, des zèbres, des cerfs, des faucons, des aigles et autres créatures diurnes. C'est sur les rives de l'Océan que les Signeurs ont une citadelle.

Brux. Cette strate connaît une aurore ou un crépuscule sans fin, selon l'humeur du matois. Un fin croissant argenté souligne le rougeoiement du ciel. La contrée s'enveloppe d'une brume fraîche. Dans les forêts, les ombres sont partout. Les plaines, quant à elles, luisent dans la pénombre. Là encore, on rencontre tous les types de terrain. La tombée du soir, ou la venue du jour, est annoncée par des chants d'oiseau ou des cris de singe - mais elle ne vient jamais. Ici vivent les créatures qui chassent pendant ces deux périodes : chauves-souris, tigres, renards, loups, ours et autres.

Karasuthra. La troisième strate est le pays de la nuit. Les étoiles scintillantes brillent plus fort que la lune qui s'efface. Des nuages rayent la voûte céleste en longues traînées languides, et le brouillard s'accroche aux moindres reliefs. L'air résonne du croassement des grenouilles et des bruissements furtifs des animaux en chasse. C'est la terre de prédilection des chouettes, lynx, panthères et autres créatures nocturnes qui traquent leur proie à la faveur des ombres noires.